Otkrijte čudesni staroslavenski svijet kroz igru i zabavu
Dobrodošli u čarobni svijet staroslavenskih bogova, božica i mitoloških bića! Ovo su karte za igru namijenjene djeci i svima onima koji se uz svoje najmlađe žele prisjetiti predivnih trenutaka svog djetinjstva. One vode djecu u maštoviti svijet davnih vremena kada su ljudi pažljivo promatrali prirodu, slušali šum vjetra, gledali munje na nebu, pratili buđenje proljeća i zamišljali kako se iza svega što ih okružuje kriju posebne snage i priče.
Tako su nastali Perun, moćni čuvar neba i groma; Veles, tajanstveni gospodar šuma, zemlje i životinja; Mokoš, nježna zaštitnica doma, zemlje i obitelji; Vesna, koja budi proljeće; Morana, koja donosi zimu i vrijeme odmora; Jarilo, koji pokreće rast i radost; te mnoga druga bića koja su živjela u mitovima, pjesmama i pričama naših predaka.
Slavenska mitologija nije samo svijet davnih bogova i bića. Ona je i način kako su naši pradavni pretci objašnjavali pojavu godišnjih doba, sunce, kišu, vatru, dom, šumu, životinje, snove i promjene u prirodi. S pomoću ovih karata djeca mogu o staroslavenskoj tradiciji učiti na jednostavan, razigran i maštovit način.
Upoznaj čak 18 staroslavenskih likova
Neka igra ovim kartama bude poziv djeci da upoznaju čudesni svijet slavenskih priča – svijet u kojemu grom ima glas, šuma ima čuvara, dom ima svoje male zaštitnike, a svako godišnje doba nosi svoju posebnu mudrost. Isto tako svaki od naših likova ima posebnu poruku za tebe kroz koju ćeš ih još bolje upoznati.
Morana – božica zime, hladnoće, tame i završetaka.
Stribog – bog vjetra i zraka.
Perun – bog neba, groma i munje.
Veles – je bog zemlje, šuma, životinja, stoke i skrivenih tajni.
Mokoš – božica zemlje, vode, plodnosti, ženskih ruku i doma.
Jarilo – mladi bog proljeća, plodnosti, rasta i životne snage.
Mara – kći Peruna i Mokoš, rođena iz snage neba i plodne zemlje.
Svarožić – mladi bog vatre, svjetlosti i topline doma.
Svarog – jedan od velikih bogova, povezan s nebom, vatrom, stvaranjem i kovačkim umijećem.
Dajbog – bog sunca, svjetlosti, topline i darova.
Baba Jaga – živi duboko u šumi, često u neobičnoj kućici, daleko od običnih putova.
Črnobog – u slavenskim pričama povezan je s tamom, noći i težim stranama života.
Lada – božica ljubavi, ljepote, sklada, pjesme i radosti.
Lešnik – je šumski duh i čuvar drveća, životinja i tajnih šumskih staza.
Vesna – božica proljeća, svježine i buđenja prirode.
Bijelobog – bog svjetlosti, dobrote, mira i sreće.
Bereginje – dolaze kada se rodi dijete, tada mu tiho određuju životni put.
Domaći – su mali kućni duhovi i čuvari doma.
Kako koristiti karte Crna Morana?
Karte se mogu koristiti za igru, razgovor, pričanje priča, učenje novih riječi i stvaranje vlastitih bajki. Možete ih promatrati, spajati, čitati naglas ili smišljati nove zgode u kojima se susreću Perun, Veles, Mokoš, baba Jaga, Lešnik, Domaći i ostali likovi.
Kako se igra igra pamćenja (memory)?
Prije početka igre iz špila se makne karta Crne Morane, jer ona nema svoj par. Za igru pamćenja potrebne su samo karte koje se mogu spojiti u parove. Sve se karte dobro promiješaju i poslože licem prema dolje, tako da se slike ne vide. Karte se mogu složiti u redove ili slobodno rasporediti po stolu.
Igrači igraju jedan za drugim. Svaki igrač u svom potezu okrene dvije karte. Ako su karte jednake, odnosno ako pronađe isti par, zadržava taj par i igra još jednom. Ako karte nisu jednake, vraća ih natrag na isto mjesto, licem prema dolje, i zatim je na redu sljedeći igrač.
Cilj igre je zapamtiti gdje se nalaze pojedine karte i pronaći što više parova. Igra je gotova kad su svi parovi pronađeni. Pobjednik je igrač koji je skupio najviše parova.
Ova igra razvija pamćenje, pažnju, koncentraciju i strpljenje, a uz likove iz slavenske mitologije djeca upoznaju bogove, božice i čudesna bića iz starih priča.
Kako se igra Crna Morana?
Igra Crna Morana igra se poput poznate igre Crni Petar. Za igru su potrebne karte koje imaju svoje parove, te jedna posebna karta – Crne Morane. Ona nema svoj par i na kraju ostaje sama.
Karte se dobro promiješaju i podijele igračima. Netko od igrača će imati jednu kartu više. Svaki igrač najprije pogleda svoje karte i izdvoji sve parove koje već ima u ruci. Ti se parovi odlažu sa strane. Zatim počinje igra. Jedan po jedan igrač izvlači po jednu kartu iz špila igrača lijevo do sebe. Ako je izvučena karta par nekoj karti koju igrač već ima u ruci, igrač odmah odlaže svoj par. Ako ne izvuče par, karta koju je izvukao od igrača do sebe ostaje mu u ruci. Igra se nastavlja sve dok ne budu pronađeni i odloženi svi parovi. Na kraju jednom igraču u ruci ostaje samo karta Crna Morana.
Morana nas u slavenskoj mitologiji podsjeća na zimu, završetke, promjene i cikluse prirode. Zato ova igra može biti i zabavan podsjetnik da se sve u životu mijenja: nakon zime dolazi proljeće, nakon kraja dolazi novi početak, a svaka karta nosi svoju priču. U tom smislu, igrač kojemu je ostala karta Crna Morana nije „izgubio“ igru, nego je onaj kod koga je Morana ostala do kraja igre, kao nagovještaj dobroga.






Recenzije
Još nema recenzija.